第495章 都是弟弟!_社畜逆襲:從小米開始反卷互聯_在線言情 

第495章 都是弟弟!(1 / 2)

每當彼岸有一款新遊公測,整個華夏遊戲圈都要抖三抖!——五星遊戲評論家:魯樹

11月1日,彼岸手遊《華夏對決》公測日。

不像之前華夏傳說那樣又是直播搞活動,又是CEO在線陪玩弄噱頭.

這一回《華夏對決》項目運營團隊主打一個差異化,直接把福利寫進公告裡,放在遊戲中,打到玩家心尖上。

「開服钜惠:

1、每日登錄送不停:連續十四天登錄得禮包!

2、升段福利送不停:排位段位到達每個階段均可領取皮膚禮包!

3、千萬工資等你領,排位到達大師段位可開啟工資係統,玩遊戲也能領工資!

4、直播聯動好運來:好好看好好學,同時也能得好禮!

小貼士:段位越高,獎勵越豐厚,快來衝擊你的最佳段位吧!

注:以上禮包含傳說品質棋手*1、史詩品質英雄皮膚*3、史詩棋盤皮膚*1、棋子皮膚若乾等等,總價值2013元。

公測大“聯”歡:

公測慶典期間,下載均會獲得價值99元內含棋子皮膚的十連抽大禮包,趕快下載搜索吧~」

作為彼岸出品的遊戲,華夏對決在完美繼承了彼岸自有的福利體係基礎上推陳出新,這讓廣大玩家看完公告內容後,即便已經習慣彼岸的敗家行為,但依舊還是很不習慣,這讓他們幸福的吐槽欲爆表,

“玩彆家遊戲,我生怕被套路,花冤枉錢,怎麼感覺玩彼岸的遊戲,彼岸生怕我花錢”

“明明知道彼岸最終肯定是賺錢的,而且還是大賺,但我怎麼看怎麼覺得我玩彼岸遊戲,是我賺了?”

“遊戲,好不好玩最重要,福利其實對我們資深玩家來說不是那麼看重,但是如果一款遊戲滿足既好玩福利又多,那我隻能說,哎~真香,彼岸你踏馬是真牛逼!”

“作為內測過來的老玩家,告訴萌新一句,想要上分快,福星不要愛。”

“不聽不聽,就玩福星,你們知道三星五費,跪求彆投的快樂麼?”

“不說彆的,就小默同學為我們打工人發聲,我天天當牛做馬賺的錢與其便宜彆的資本家,還不如給小默呢。”

“完了完了,我能想象我以後每個月的遊戲生活了,上半個月華夏傳說衝擊天梯拿低保,下半個月華夏對決領工資,賺的錢充進遊戲裡,免費白嫖皮膚,玩的開心,看的順眼。

我這也算是一個人打三份工了,每天生活在同事和朋友羨慕的目光中,感謝單身!”

“樓上,要珍惜現在的時光啊,下個月華夏榮耀來了,就問你的身子怕不怕~”

每逢彼岸遊戲公測日,仿佛成為了其他遊戲廠商的公忌日。

因為這段時期,其他遊戲,無論網遊還是手遊,無一例外都出現在線用戶大幅萎靡的情況,就像一個甲流剛好的患者,身體虛的不行

之前華夏傳說公測時產生了虹吸效應,仿佛天無二日,眾星暗淡無光,甚至連彼岸自家遊戲都遭中,沒有幸免,主打一個通吃。

這每過一個月就來上這麼一次,比大姨媽還準時,下個月彼岸的華夏榮耀還在張著血盆大口嗷嗷待哺,等待著進場。

這樣的日子,誰踏馬受得了,但受不了又如何,國內這些友商,即便強如騰訊網易都拿彼岸沒辦法。

跟彼岸比輿論?人家也有平台!

跟彼岸比遊戲創新?那是比不了一點!

難道去跟彼岸比福利?過!

現在就連它們各自身後的爸爸都比不上陳默身上剛穿的那件黃馬褂。

就像一場考試,還沒到考試時間,就有人提前交卷,大家一看交卷的人是之前的學霸,連帶著周圍的氣氛更加緊張起來,既然第一名沒戲,紛紛想爭做這一人之下的第二人。

華夏對決公測的盛況複刻的上個月華夏傳說的情況,甚至猶有過之。

受其影響,其他遊戲為了讓玩家回流,同期推出各種活動,被迫由彼岸發動的這場卷入了福利大戰。

這也變相達到了陳默當初這麼做的目的,不光從企業上卷友商,也要在產品普惠層麵把它們拉下水。

想要賺錢,沒問題,我把標準立在這裡,大家都喜歡。

隻要你們做的用心做產品,不要割韭菜,大家會買單!

如果還按照老的方式玩,玩家會教廠商做人。

其他領域陳默可能沒這個底氣,起碼在華夏遊戲圈,不好意思,投胎右轉,好死不送!

這段時間,陳默很忙。

把控業務方向,確定各種業務方案,審核各種最終承包上來的數據,跟下屬高管進行溝通,不是在開會就是走在開會的路上。

屬於勞心不勞身的階段。

11月7日,在安排完明年集五福活動方案會議後,陳默按照既定的日程,趕場去往下一場會議。

那就是聽取孫子維團隊關於遊戲產業電競生態體係構建方案的彙報。

在會上,孫子維一上來就主動承認錯誤。

原因在於,就電競賽事業務的發展上,彼岸被騰訊甩在了身後。

究其原因,是英雄聯盟的出現,讓騰訊有了彎道超車的契機。

上個月英雄聯盟S3全球總決賽剛落下帷幕,決賽上SKT3:0擊敗皇族奪冠,贏得了100萬美元的獎金。

這項賽事吸引了全球許多MOBA遊戲玩家和粉絲的關注,在華夏範圍內人們電競賽事跟民族榮譽聯係在一起。

從足球源起再到了電競,仿佛“抗韓”這個詞成為這些人心中永遠躲不開的話題。

正因為比賽華夏戰隊的潰敗,輿論的加持反而引起更大的關注。

這也讓英雄聯盟成為了唯一能在華夏傳說公測和華夏對決內測夾擊下,數據不落下風的遊戲。

隨後孫子維就電競產業發展的趨勢分析、電競生態體係的構建、賽事的建設、俱樂部和青訓模式的探索、電競內容創作與傳播、衍生品的開發和市場拓展、電競場館和硬件建設等等方麵進行了闡述。

整整兩個小時,孫子維沒有絲毫卡頓。

華夏傳說上個月賺了10個億,不出意料,這個月加上華夏對決,集團營收會再創新高。

現在孫子維非但沒有被短暫的勝利衝昏頭腦反而自省吾身,這讓陳默很是高興。



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