承蒙每一位朋友厚愛,對所有人幫助不勝感激。
沒有爆更計劃,為保證質量基礎,本書一天更新五千~七千字,不考慮加更。
快速QA解答一下問題。
————————
Q:最開始不是叫《終焉奧特曼》嗎?為什麼後麵改名了?
A:起初確實是奧特曼,但發現原創的奧特曼和世界觀的話,並不符合同人標準,就被踢出去了。所以現在改名成巨神了。實際上是什麼,大家心裡都能知道的。
————————
Q:為什麼主角‘王駭’的人設是策劃而不是玩家?難道作者不覺得玩家更有代入感嗎?
A:玩家千姿百態,策劃都是變態。我做這個人設的初衷,就是看各路大廠的策劃不爽,想給這幫人狠狠攻擊一下。
我本人成分很雜,不僅各類玩遊戲時間久,也乾過短暫到隻有五個星期的文案策劃,但很快就被開了。
我現在還記得最後一頓飯是吃的樓下便利蜂裡的9.9便宜自熱便當,那個是真實惠……
所以,我勉強算是了解一些業內情況,其實我實話說啊,大家也彆總罵策劃,因為也有很多從業者,是真的會玩自己做的遊戲。
但也有一些,HR離職——不乾人事的狗策劃,除了開會喊口號提KPI以外,對自己的遊戲甚至遠不如玩家了解,很多時候隻是為了數據好看而作出的決定,今天做完,第二天就開始反駁。
有時候一個項目落地,最後能因為一些雞毛蒜皮的破事內部吵倆星期,最後還記恨著,也有那種完全隻會聽社區意見,自己完全做不了主,被樂子人牽著鼻子走,吃了啞巴虧隻能自己負責的笨比。
所以我就想,寫一個‘讓策劃自己玩自己做的遊戲,被自己親手坑的哭爹喊娘悔不當初’的故事,滿足一下拷打某些遊戲策劃的初衷。
從這個角度出發,你可以把對一切不滿意的策劃的意見,在這裡發泄出來。
大家可以在這裡留下你最想讓策劃穿越進去,親自打自己製作的遊戲名稱。
————————
Q:主角變身後的‘巨神’具體是什麼姿態?
A:隻論造型,我參考了大量的《奈克斯特·奧特曼》、《奈克瑟斯·奧特曼》和《奈歐斯·奧特曼》,目前還在試著用AI和P圖繪製。
單單描述的話,現在的巨神是一個身高58米,體重8萬噸,造型和身材上,更接近初代奧特曼,但保留了許多奈克斯特幼年體生物質特征的形象。
主體顏色以銀、白、灰、紅為主。
隻看頭部造型,可能介於夢比優斯和奈克瑟斯之間。
————————
Q:會和老作品《來自星淵》一樣,離開作為‘新手村’的主權星嗎?
A:不會。這本書采用的是新的寫法,我也是第一次開始嘗試。在閱讀中可能會有人發現,王駭穿越到現在不到一周時間,但卻感覺發生了很多事情。
這是因為,《終焉巨神》的寫法是把單元劇和連續劇結合起來的,王策劃因此顯得格外繁忙,六天時間走沙漠爬雪山,戰公司鬥怪獸,抽空還要去喝酒應酬。
這其中遇到了非常多的事情,很多單元回仍沒有寫完,換句話說,這本書的配角不是‘射後不理’的類型,而是會像木偶戲一樣,反複拿出來使用,像鬼麵會、車賓斯博士、賽特這些角色的故事也不會一次就結束。
我第一次嘗試這種寫法,因此我不會采用換地圖的寫法,整個故事基本上隻會縈繞著主權星展開,就好像奧特曼的劇情看起來很宏大,但大多數都隻會在一兩個場景中展開,特彆是核心的故事,一定是發生在地球上的。
比起來換地圖往外走,我更傾向於這本書是在搞明日方舟那種塔防遊戲。
————————
Q:這本書的感情戲是如何安排的,會是單人線還是後宮線?
A:沒想好。
因為有一個核心的問題,沒辦法處理好——壽命。
如果你聽過《澤塔奧特曼》的廣播劇,就會知道,在《夢比優斯奧特曼》結束後的幾萬年裡,原本的GUT隊員已經相繼離開人世了。無獨有偶,《麥克斯奧特曼》中也有類似的情節,人類的生命相對於如原型為奧特曼的巨神來說過於短暫。
王駭和人間體主角不同,他類似於鄉秀樹、未來、紅凱等這種本體就是奧特曼的存在,伴隨著成長,他的壽命也會顯著增長,壽命論是事實存在的。
當切實了解到這種情況後,一定會對路基艾爾的發言深有感觸,生命要是在最美好的時刻定格永恒就好了。
所以,如果本書會涉及到戀愛劇情,一定是要克服壽命論的。
————————
Q:什麼時候能給出來巨神姿態的數據?
A:嚴格意義上來說,現在的巨神姿態是不穩定的,在外人看來,是一個朦朧的發光實體,還不具備像是特攝劇中正經呈現出來的皮套造型,所以相關的數據現在還不適合給出,正式姿態出現後肯定會放出來。
可以確認的是,巨神姿態是跟布萊澤奧特曼一樣,基礎形態數據就很高。
————————
Q:為什麼《終焉皇冠》的服務策略這麼爛,還能成為國民級遊戲?
A:其實如果有心看會發現,黑芯網絡的設定,是參考雜糅了現實中國內外好幾個大廠的過往行徑,所以實際上也可以說背景裡的黑芯網絡,就是那幾個大廠集合體,集齊了海量的社交和技術資源推出的遊戲。
然而我沒想到,我太保守了。
儘管我把王策劃已經寫的很抽象了,但跟現實中的大廠策劃們相比,還是太仁慈了點。
比如某個日活一千二百萬,聲稱自己從來沒有暗改、福利拉滿、產能管夠、三乘三任務一點不難的準國民級射擊遊戲。
說白了,其實遊戲這個領域,你做的好玩、會宣傳、穩定運營——服務爛其實不妨礙賺錢。你遊戲都做的不好玩,那麼再怎麼努力提升服務態度,上限其實也高不到哪裡去。
恰恰是因為它遊戲好玩,願意付費的人多,積累下來了大量玩家後,大家怕它似了,畢竟自己的沉沒成本和親友都砸進去了,所以才對它要求嚴格,尤其是網友,FF14策劃隻要一上線就會被逮捕輪番抽巴掌,放其他遊戲也是一樣的,我怕它似了,所以我對它噴的更狠。
你看那些粗製濫造,一看就沒有質量的PPT遊戲,你看有人要求它提高畫質、改善福利、修複bug嗎?你就不是它的粉絲和擁躉,路邊一條,自然壓根懶得理它。
————————
Q:什麼時候建書友群?
A:再說。
————————
Q:如何評價《奧美迦奧特曼》
A:紅臉的關公戰長沙~
隻要某某君152、天下易冷、大寞老師、正確車隊成員不發視頻——《評分9.8!從未如此美妙的開局,孩子們我要開香檳》。
那我還是願意相信的《奧美迦奧特曼》。
相信吧,相信是不需要理由的。
————————
Q:對於前麵兩本夭折的作品《湮滅之王》和《異界職業殖民職業技術學院》,你有什麼想說的嗎?
A:失敗了就是失敗了,事後我都複盤過,一個是選題不行,一個是壓根沒有大綱的作品。
湮王是吃滿了推薦位和幫助,最後連7k收藏都不到。我給他前前後後搞跑團、做設定、每個角色都安排了兩三千字的人設卡,忙碌了大半年時間,最後得到這麼一個結局,實話說我當時人已經有點崩潰了,我在今年一月到三月之間,一直是個迷茫的狀態。
也就是在這時候,我寫了帶專。
帶專是什麼都沒有,我自己也不知道怎麼寫,劇情我也沒想到,所以到了當時上架感言的時候,我都不知道該寫啥,就隨便寫了十章直接上架了。帶專我日萬了一個月,把它從均訂一百多,硬拉到了四百七十二。
就現在的眼光來看,坦白說這兩本書都不適合市場環境,我就算完結了也沒有幾個人看,我不希望這東西變成一個純消耗粉絲爆米的玩意兒,你一個寫小說的,提供商品的個體戶,結果最後全靠回頭客,那生意是開不下去。
一般同行遇到這種事情都會想著換號重起,但我覺得反正都是經驗教訓,該留著被拷打。
說中二一點:這來是我的時路。
失敗了就要勇於承認,逃避沒有用。
隻能說,還好是腰斬了,而不是絕筆了,總有機會打回來,讀者沒信心那是作者自己不夠努力,重新打回去就是了。