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葉尋沒召喚冰雪蓮座,不想將高戰引過來,隻是劍步頻頻閃爍,接連擊殺山匪。
同時也在閃避那些臨身的攻擊,倒不是怕被打死,而是想鍛煉自己的實戰能力。
如師父所說,要認真對待每一場戰鬥。
而與他對應的,那三個築基期內門弟子可就沒這麼輕鬆了,被圍攻之下,已經險象環生。
……
葉尋見狀,連忙插進他們戰圈,幫忙解圍,順便收走山匪人頭。
“多謝葉師兄!”
三人頓時鬆了口氣,紛紛道謝。
葉尋點頭,沒說什麼,巴不得幫他們把山匪都殺光呢,短短時間的收獲,就超出了深淵5星單人任務的上限。
這次來的太值了!
另外一個戰圈,三個金丹期對戰10個金丹山匪,同樣有些捉襟見肘,應付的很艱難。
其中一個金丹期山匪見葉尋大殺四方,冷哼一聲脫離戰圈,手持大刀,朝葉尋襲殺而來。
葉尋隨意掃了他一眼——
【滕青山:???】
這垃圾感知術,高一個境界都感知不出屬性來。
他也不避讓,抬劍迎了上去,一時間,呯呯的武器交擊之聲響個不停。
葉尋攻速要比他高一些,每隔三次攻擊,就能刺到他身上,滕青山壓根來不及格擋。
……
“震蕩判定:+7,累積數值:+21”
“震蕩判定:+7,累積數值:+28”
“普攻!-1572!”
……
滕青山腦海裡同樣響起了震蕩判定,不過數值卻是好幾個“-7”,他駭然後退拉開距離,死死盯著葉尋,一副見了鬼的樣子。
震蕩判定,通常在雙方武器碰撞時產生。
比如在攻擊對方兵器,或者格擋對方兵器時,由於雙方的力量、體魄、境界不同,從而產生的數值,也就是傳統意義上的經脈損傷程度。
震蕩判定數值在±100之間,隻要兩次判定時間處於30秒內,判定的數值就會一直累積。
而當累積數值達到100時,後果將會非常可怕!
弱的一方不僅兵器會被擊飛,身體也會進入到經脈受損狀態。
結果就是——強製硬直10秒,連手指頭都不能動,同時全身防禦減少50%,全身上下處處都是弱點!
整整10秒的時間,不出意外的話必死無疑。
“你是個什麼怪物?!”
滕青山一臉震驚。
震蕩判定是一個比較複雜的數值,與力量、體魄的屬性點多寡,以及兩項屬性的資質高低,還有修為境界……有關。
他可是金丹期啊,不僅有階位加成,還是全力量加點的刀修!
這種情況下,打一個築基期修士而已,震蕩判定居然還能出現負值?
真特麼活見鬼!
葉尋冷笑:“很明顯,我是天才。”
他也不謙虛,事實如此。
他現在的力量與體魄屬性加起來,足足有283點,哪怕那些全體魄,或者全力量加點的玩家都沒他高。
再加上逆天的資質,即使隻有築基期,也不會被一個金丹期二層的散修震蕩到經脈損傷。
其實從開服到現在,震蕩判定一直都是存在的,隻是葉尋以前很少與玩家兵器交擊,不是攻擊破綻,就是偷襲弱點,所以顯得震蕩判定存在感很低。
這也是為什麼,當初在新手村裡,司凝想要將力量資質藥賣出去的時候,葉尋阻止她的原因。
控修不加力量與體魄,看似力量資質沒什麼用,但如果力量資質太低,被近戰一個突襲到身邊,兵器打在她琴上,瞬間就會對她造成很大的震蕩判定數值。
短時間內,數值很容易累積到100,那結果可就慘了。
所以嚴格意義上,不止是劍修,其實每個職業對各項屬性都有很大的需求。