相比於誘惑之鼠幾百金幣的原材料成本,其價值至少翻個數十倍。
“回頭看看小辭吃不吃,不吃的話,就賣掉……”
白無傷用網兜罩住,將奮力反抗的小蛇扔進桶中,繼續垂釣。
誘惑之鼠的成功,大大增強他的自信心,內心燃起更多的期待。
這隻是一階食譜!
二階、三階,又會如何?
第二份美食成品,是。
吃下後有助於緩解疲勞,調整心情。
同時可以治療心靈受到創傷的個體,增加少量的親和力。
限製條件:成熟體。
這是僅次於的古老庫藏。
白無傷作為二號釣餌,擲入怒雷湖中。
這一次,等待了整整40分鐘,浮標終於晃動。
但是……釣空了!
魂力絲線上空空如也,比空氣還要乾淨。
白無傷眉頭微皺。
看來……超凡美食作為釣餌,具體能發揮多大的作用。
依然是一個未知數……
三號美食,鮮血水餃。
原本是給阿宙準備的,源自寶石秘境的底牌。
如今除非用來治療他人的寵獸,不然鐵定是用不到了。
白無傷投入湖中。
半小時後,釣到一頭重傷垂死的電燈鱷魚。
鮮血水餃分明落進了它的肚中,渾身散發著氤氳的血氣,生命氣息由衰弱轉向強盛。
由此,白無傷初步推測。
美食能夠按照功效,釣到合適的“食用者”,隻是存在釣空的可能性。
但,緊隨其後的四號釣餌,馬上打臉。
,這是白無傷二階美食中,比較珍貴的成品。
但也無法自用,錯過時間,頂多用來售賣。
這份超凡美食,釣到一艘小船的殘骸,破破爛爛的,離散架隻差最後一腳。
這玩意與食譜的功效,根本沒有半點關聯。
白無傷的判斷立即更新。
‘超凡美食不僅存在釣空現象,也存在偏差,存在失敗、失控的風險。’
‘怒雷湖,不能以正常眼光看待,以此發財致富的想法恐怕不現實。’
接下來的兩天,為了更深層次論證結果。
白無傷晚上利用商鋪,以及龍須城提前儲備的材料,烹製數十種一階、二階食譜。
不追求太高的完成度,隻看成本,以及哪些材料組合在一起,能夠順利合成。
然後,白天時間。
白無傷就把這些超凡美食,當做釣餌投擲。
最後的統計數據,相比於雷珠,美食垂釣法失敗率也不低。
但保本的概率極高,大致能維持每天的收支平衡。
也就是說,通過美食垂釣,白無傷基本脫離“黴運”。
運氣好點,還能賺上一筆,或者拿到能夠自用的寶貝。
確認完這些信息,白無傷回到商鋪,詢問駐店老者:
“老伯,前幾天我留下的材料清單,不知現在可有貨品?”
“唔,我看看。”老者從躺椅上起身,找出一本發光的小本子,眯著眼翻看。
數秒鐘後,他沉吟著說道:
“活體雷蠍,已經有五頭庫存,馬上就可以交易。”
“其他輔料,也已經足夠,平均有36份。”
“至於三翅金蟲草,有點罕見,我這裡暫時沒貨。”
“不過我知曉,園區裡有人持有。你如果真想要,出點情報費,我給你介紹。”
“當然,私底下的交易,能不能成,就看你自己了……”
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