紹晏把這一點作為bug投進了反饋渠道,並留言:
人工智障養的不錯,如果沒有放出來禍害任務者就更完美了(比心)
關掉反饋界麵。
紹晏打開背包,查看自己一路走過來收集的材料。
【雜草*162(可投喂特定品種的凡品寵物)】
【野花*82(不能吃,但可以用來裝飾玩家的洞府哦~)】
【野果*26(味道酸澀,玩家連吃二十顆可解鎖成就“哪裡酸了?”)】
紹晏:“……”
“遊戲模式會想謀害玩家嗎?”
那酸果子吃一顆都是勉強,連吃二十顆?
除非她沒有味覺。
9007大驚失色,趕忙對宿主表示遊戲模式是清白的:
【怎麼可能?】
【是誰汙蔑我們家遊戲模式?】
【大佬明鑒!遊戲模式隻是一堆沒有意識的代碼而已啊!】
話雖如此。
紹晏看著遊戲麵板上“可解鎖成就”幾個字,還是忍不住嘴裡泛酸。
索性繼續點開下一格的物品,眼不見心不煩。
這個成就等自己能封閉五感的時候再做也不遲。
“我覺得背包的初始容量太小了。”
翻看完背包中的所有物品,紹晏如此說道。
9007委婉道:【大佬你可以把一些不重要的東西丟掉。】
【或者用靈石解鎖新的背包容量哦~】
順著9007的溫馨提示,紹晏的目光落在了麵板頂端。
【靈石:743】
有零有整的。
是她這一路上順手完成了幾個小任務的獎勵。
再看看係統背包,隻要100靈石就能解鎖下一行。
簡直不要太劃算!
紹晏當然是選擇解鎖新的背包格了!
當靈石餘額隻剩43顆時,紹晏的背包多出了整整三行的空間。
“連這個也學到了,我裝備的這個遊戲模式已經完全變成了狗策劃的模樣。”
紹晏說的是每解鎖新的一行背包格,需要的靈石就會增加。
9007試圖為遊戲模式挽尊:
【往好處想想,起碼遊戲模式選取的是大佬你玩過的遊戲的平均數據。】
【你不用等到學會煉製儲物袋之後才能解鎖新的背包格,已經很簡單了呢。】
【是不是?】
紹晏:“……”
話雖如此,但一些肝疼的回憶再次浮現。
紹晏選擇結束這個話題。
短暫的休息過後,紹晏再次出發。
除了智障導航總會指一些匪夷所思、驚險刺激的路之外,其餘一切都很順利。
紹晏隨機投放的地點靈氣匱乏。
練氣三階的她在路上的安全是有所保障的。
唯一稱得上美中不足的是,快穿部連夜修複了自動烹飪係統的bug。
後半程紹晏隻能和沒滋沒味的辟穀丹相伴。
離開自動烹飪係統的第一天,想它.jpg
三天後。
紹晏到了目標地點。
【恭喜^v^~】
【玩家已到達目標地點,請耐心等待主線任務開啟~】
紹晏領了獎勵就去買了一堆吃的。
現在的她已經是煉氣五階的修行者了,不怕掏出靈石會顯得突兀。
終於不用吃辟穀丹了,哈哈哈!