作為一個成年人,方振是很想全都要的。
不過現實不允許啊。
功勳值很珍貴,方振殺穿副本,還得到了很高的副本內評價,也才得到85點功勳值。
這麼珍貴的功勳值,方振不能全花在固化技能上。
下一個副本裡是什麼環境還不知道,副本人生遊戲這麼硬核,又隻有一條命,方振得至少留10積分,用來獲取下一個副本的情報,增加自身的生存概率。
所以,這85點功勳值,他最多隻能動用75點,該怎麼選呢?
方振用手摩挲著下巴。
都想要不現實,先用排除法去掉不適合我和性價比不高的技能吧。
那第一個要排除的,就是哥布林克星這個特質了。
先排除掉一個選擇。
看能力和特質的介紹,方振有一個印象,就是前麵的能力屬於主動釋放或者基礎技巧,而特質則是近乎被動或者光環類技能的能力。
哥布林克星,就相當於套了一個針對哥布林的心靈震懾光環。
方振也判斷不出來哥布林克星這特質拉風不拉風,可應用的範圍是一定很窄。
下個副本裡麵,能不能遇到哥布林都是兩說。
方振先將這技能排除了。
他又看了一會,然後咬了一下嘴唇,忍痛割愛,將勇氣這個特質也給排除了。
方振很看好‘勇氣’這個特質。
這個特質的介紹,說是‘能有效抵消部分恐懼,麵對比自己的更強大的敵人和困難時保持鬥誌’,而且還是心靈特質,一看就是被動技能了,看內容就知道是打逆風盤的時候所必須的了。
方振很喜歡這個特質。
可惜,這個特質固化下來,需要50點功勳值。
方振權衡了一下。
50點功勳,要固化了‘勇氣’這個特質,那就隻剩下來35點功勳了。
開新副本之前,他需要至少10點功勳了解副本信息,增加生存概率,生存都保證不了彆的都是白扯。
所以固化了‘勇氣’,他就隻有25點功勳能用,也就夠再固化一個基礎技能。
就差了5點功勳,如果能固化兩個基礎技能方振也就認了,那就可以考慮固化‘勇氣’,可現在沒有,隻能忍痛放棄了。
方振搖了搖頭。
他心態不錯,很快找到了平衡點。
‘勇氣’特質是不錯,不選挺可惜的,不過他自己本身也有勇氣,這已經在實踐中證明了。
雖然不是技能,可是自身勇氣也能頂一陣子,隻要不挑戰太過份難度超出他能力的副本就沒多大問題。
他的策略也是儘量選擇難度合適的副本,隻要幾個本,能力就能成長起來,到時候挑戰有難度的副本才用得到‘勇氣’這種特質,以後還有機會再次固化。
這麼一想,方振也就釋然了。
排除掉了兩個需要50功勳點特質固化後,方振一下感覺思路清晰許多,心情也放鬆了。
很快,他又將‘戰鬥怒火’這個能力排除。
戰鬥怒火用用起來是很猛,可不適合方振。
方振很清醒,深刻且清楚的認識到了副本人生遊戲的本質,那就是隻能一條命通關的硬核遊戲。
在這個大邏輯前提下,‘戰鬥怒火’好用是好用,可打起來太莽了。
遊戲裡莽沒事,但真人下副本不行啊。
方振需要一個冷靜的頭腦,才能保證自身的生存可能最優。
能冷靜思考,比開怒氣亂莽要重要得多。
更何況,還有用過後虛弱的副作用。
方振選擇放棄了戰鬥怒火後,選擇變得更簡單了。
75點功勳值,方振認為最優解是可以選兩個30功勳的技能加一個15功勳的基礎技能,或者是三個15功勳的基礎技能加一個30功勳的技能。
方振思考片刻後,做出了選擇。
他選戰鬥直覺,戰鬥專注。