但沒關係,陳羽在意的是領地的發展,大夏不夜城的名氣會漸漸打響,到時候可以建造的地下城數量越多,賺的也越多。
沒必要在意這些小損失。
冒險家小隊離開後,偌大的城堡,又變得有些冷冷清清的。
不過今天多了琳娜和艾菲兩個半精靈丫頭,也算有些人氣。
“現在已經有了四個【歡樂棋牌】地下城,暫時夠用,而且還不需要我去打理,空閒的時間,得去構造一些彆的地下城了。”
陳羽心中思忖。
在他的心中,有個地下城帝國的藍圖存在。
【歡樂棋牌】地下城就是這個帝國生產貨幣的地方,可以讓每個進來遊玩的冒險家都直接耗儘次數,得到2500歡樂幣。
但是。
當歡樂幣的數量達到一定程度時。
就會出現問題。
比如部分人的手上擁有十幾萬的歡樂幣,那麼同處一個棋牌室內,大家就會覺得拿每日次數兌換的這2500歡樂幣很沒有意思。
遊戲也就失去了樂趣。
遊戲一旦失去樂趣,冒險家們就賺不到食物,以後就不會來了。
因此。
陳羽需要讓這些歡樂幣出現其他的價值,讓歡樂幣貫穿他的整個地下城帝國,成為一個流通的虛擬貨幣。
這裡可以生產歡樂幣,其他的地方就可以消耗歡樂幣。
比如一些熱門的網遊。
都是非常氪金的存在。
陳羽就讓冒險家們氪歡樂幣,這樣歡樂幣的價值就穩住了。
“可是下一個遊戲應該選擇什麼?”
陳羽有些苦惱。
前世熱門的遊戲有很多,隨便拿一個出來都能吸引冒險家的胃口。
可是要想搞大製作的話,需要花費的時間,精力也非常多。
“新的地下城肯定得要是戰鬥類型的,這樣不管是以後刷怪物圖鑒,還是讓契約冒險家去地下城裡領悟技能都能派得上用場。”
陳羽沉吟許久。
最後選擇了前世很喜歡的一個題材:生化危機。
一方麵生化危機是發生在現代背景下的一個末日題材,單單是這一點就足夠吸引那些沒見過世麵的冒險家。
然後是生化危機裡的病毒進化比較多樣化,到時候契約冒險家去感悟技能書時,也比較容易一些,成功率高。
再跟著是生化危機的怪物圖鑒比較陰間,在戰鬥的時候,讓冒險家小隊一變身,光嚇都能把對麵嚇壞。
最後的最後,也是最微不足道的一個原因,那就是相比起其他地下城,生化危機比較好做一點。
起碼前期比較好做。
陳羽沒打算按遊戲的劇情走,而是打算用生化危機一的電影劇情,作為新手模式開端。
研究所基地的話,陳羽以前做遊戲設計師時就自己設計過一遍,因此捏一個跟蜂巢基地差不多的地下研究基地還是比較簡單的。
而裡麵的喪屍可以臉譜化,複製粘貼一下,就能塞滿整個研究室。
這樣一來,最基本的新手模式就完成了。
至於後麵的其他模式,陳羽可以慢慢更新完善。