冒險家們並不認為,陳羽推出的氪金係統有什麼問題,哪怕有一些質疑的聲音,也被一些忠實粉絲噴的抬不起頭。
說到底。
最重要的還是收益。
隻要能夠帶來遠超其他地下城的收益,哪怕一天把五條命全都交代在這裡,又有什麼關係?
彆看【歡樂棋牌】裡麵每天都有人把2500歡樂幣全部消耗得乾乾淨淨,但他們退出遊戲的時候,得到的食物完全足夠他們一天的生存,甚至還能有盈餘。
這哪裡是其他地下城做得到的?
更彆說有的時候還會贏呢,贏的歡樂幣不管是賣掉還是存著,都是一種資產。
現在歡樂幣的比例已經達到了1比2,一枚歡樂幣,能換上兩塊錢。
此前擁有大量歡樂幣的人,比如白飛飛、林瀟瀟......還有李若樸、武嶽,資產瞬間又翻了一倍。
這讓他們歡喜之餘,不禁感慨,還好一開始的時候押對了寶。
最開始鬥地主雖然讓他們感覺到新奇,但也僅僅隻是新奇,隻不過因為美味的食物的原因,才會頻繁光顧。
但現在......
與現實貨幣掛鉤之後,【歡樂棋牌】裡的每一局遊戲,都變得不一樣了。
【生化危機】的氪金係統消耗的歡樂幣越多,歡樂的幣的價值也越高。
歡樂幣越值錢。
冒險家們在玩棋牌遊戲時多巴胺分泌的就越多。
一切都在正向的發展。
“1比1.98,收購一萬歡樂幣。”
“1比1.97,無限收購,量大的老板優惠0.01個點。”
“2.01比例,出售大量歡樂幣,有意私聊。”
“1比2比例收幣,正經玩家,絕不是商人。”
【歡樂棋牌】和【生化危機】聊天頻道裡,已經出現了很多收購跟出售歡樂幣的冒險家。
其中有很大一些,是正經的玩家。
單純就是想要收點歡樂幣,等明天氪金係統上線後,去【生化危機】裡麵爽一爽。
還有一小部分,是嗅到商機的商人。
由於目前歡樂幣交易並沒有手續費,隻有保管費。
因此,部分冒險家嗅到了商機,用低比例大量收購歡樂幣,然後再以高比例賣出。
賺取其中的差價。
這種投機取巧的行為,讓陳羽不禁想起了地下城與800萬勇士裡麵的商人行為。
也是一樣。
低買高賣。
對於這些商人,陳羽暫時也沒有去理會,一方麵他們能夠暫時帶動整個遊戲的經濟。
另一方麵,讓歡樂幣的交易先掀起一陣熱潮,並不是一件壞事,也算是一個宣傳行為。
等以後,再加入少量的手續費就行。
大夏不夜城的熱度,在這一天的時間裡,被推上了頂峰。
在無數冒險家們算計著歡樂幣得失、被生化危機狂虐的時候,冒險家公會裡也掀起了一個軒然大波。
由於比賽進行的很匆忙,當比賽結束後。
冒險家公會的很多管理層才得到消息,姍姍來遲。
對現任會長進行了一波審判。
“小李啊,你坐在這個位置上,也有十幾年了吧?怎麼現在做起事情來......都沒輕沒重的呢。”