通過前100名來總和計數的話,潮汐小鎮的5000積分,也就沒有很離譜了。
各個小鎮的冒險家公會,迅速召集小鎮的攻略組,對這個遊戲進行解析。
“每個區域各挑選前100名冒險家,進行計數總和,真是離譜,不就意味著我們要贏下對方,起碼得派100名冒險家去參與遊戲?”
“媽蛋!這算下來,還不得讓這個領主賺的盆滿缽滿了。”
“現在不是抱怨的時候,公會要我們給出一個切實可行的方案,爭取一波把潮汐小鎮從第一的位置踢下來。”
幾個攻略組湊到一塊,開始商談了起來。
“其實如果以現在的分數來看的話,倒也不難。”
“在一場遊戲裡麵,贏的人會得到300分,輸的人要麼扣分,要麼不扣分,但分數不會低於零。”
“也就是說,我們隻要讓每個人贏上一把,就能擁有三萬分的積分了。”
“靠人數堆積,超越當前的潮汐小鎮還是很簡單的。”
每人贏一把,100個人就有三萬積分。
從這個角度看,確實不是問題。
各個小鎮的冒險家公會,立即對冒險家們展開號召。
畢竟單單靠攻略組,不可能湊齊100個人。
同時各個攻略組,也把裡麵的卡牌玩法複刻了出來,在現實裡麵進行實操演練和技巧攻略。
在玩法方麵,【騙子酒館】要複刻的話其實很簡單,可以說,隻要看一次就知道怎麼製作這個遊戲。
於是。
在冒險家世界幾百年的曆史裡麵,第一次有冒險家主動把地下城裡麵的內容搬運了出來,放在現實世界裡麵攻略。
這是非常罕見的。
因為對冒險家來講,一款地下城的內容,玩的次數越多,收益就越少。
主動搬運出來,放在現實世界玩,等同於放棄了食物收益,還沒事拉高自己的快樂閾值。
這也是冒險家世界幾百年的曆史裡,第一次有領主,用一個地下城和排行榜,讓幾個小鎮的無數冒險家,被迫參加到地下城的玩法裡。
“媽蛋,真有一種被強了,還得笑臉相迎的感覺。”
“明知道這是地下城領主使的小手段,還不得不往裡麵踩。”
“啊,真是可惡!”
陳羽這一手,放在現代社會沒什麼,各種排行榜小遊戲都用爛了。
但放在冒險家世界這個背景上,就堪稱是幾百年來第一陽謀。
所有冒險家都知道,陳羽是在騙氪。
是在把五個小鎮的冒險家架在火上烤。
但你們知道歸知道。
該給的靈魂結晶,還是要給。
不給?
不給是不可能的。
除非整個小鎮,都不去玩【騙子酒館】的免費模式。
又或者這一整個小鎮,從上到下,都不在意被其他小鎮踩在地下。
滿足這兩個情況。
確實會出現不給的局麵。
但......
免費的錢,誰會不撿。
隻要撿了,就很難從這個旋渦裡麵安然脫身。
而一旦進入了這個旋渦。
局麵就隻會越演越烈,無休無止。
直到【騙子酒館】的免費模式,都吸引不到人的那一天為止。
但後麵隻要上惡魔牌、骰子玩法、甚至是其他一些競技類小遊戲,就可以讓【騙子酒館】重煥新生。
五個小鎮。