發育了一會。
用大招幫Deft和Meiko逼出了燼的閃現,協助廠長拿到第二條風龍,第三條的屬性……
是土!
非常關鍵!
一條土龍,可以對遠古野怪和建築物附加百分之十的額外真實傷害。
對打不出快節奏,必定會往後期拖的EDG和SKT來說,這項額外真實傷害加成在打龍拆塔時搶出來的幾秒時間,很有可能決定勝負。
所以,SKT不能放。
在土龍刷新之前,圍繞河道爭奪視野。
開了一波小規模團戰。
Faker支援速度比小學弟Scout更快一步,提前到場,擊殺了Meiko的娜美,幫助SKT追回一個人頭,並獲得短暫的人數領先。
“少了個輔助,EDG這邊控製不太夠。”
澤元做對比:“General發育雖然很好,連桶炸了燼半血,但並沒有辦法打出擊殺。”
“廠長和Bengi拚一波懲戒……沒拚過!”
“可惜了。”米勒帶著點不甘心:“如果能拿到這條土龍,EDG接下來會非常舒服。”
“沒有拿到,第四條還是水屬性。”
“SKT戰隊可以慢慢發育十分鐘以上。”
水龍剛剛出場的時候,無論是否處於戰鬥狀態,都能提供已損失生命值/法力值的回複效果。
堪稱移動小泉水。
後來,設計師發現效果太過於OP,改成了5秒未受到傷害才能觸發。
以至於現在的水龍隻適合前期耗線。
到了中後期,兩三條還有點效果。
一條是真的沒什麼用。
SKT完全可以不做理會,做好納什男爵區域的視野,往三大件甚至四大件去拖。
這樣,就能把船長的優勢弱化下來。
什麼?
經濟領先?
沒錯,經濟領先確實存在。
其他人四大件,船長肯定掏的出六神裝。
但最後一件裝備,對傷害的增幅往往沒有特彆明顯。
更傾向於功能方麵。
硬屬性提升的並不太多。
考慮戲命師燼比EZ更強的戰力,巨魔之王比雷克賽高出一大截的坦度,發條魔靈比蛇女適用範圍廣的大招。
對局時間越長,對SKT就越有利。
EDG當然清楚這個問題,在Deft做出魔切三相之後,不斷抱團進攻。
POKE到一定程度,配合船長大招壓狀態,找機會拆塔。
然而。
這樣的進攻節奏並不夠快。
起碼對SKT來說不夠快。
帶著隊友守中的Faker,抽冷子拉了兩次大招,一次逼出Scout的閃現,一次打了一對二的互換。
憑借這兩波,成功拖到了三件半。
“防守強度真的是誇張啊……”
廠長臉色不太好看。
同樣是LCK賽區的隊伍,排名比SKT高的ROX戰隊,絕對不具備這麼有韌性的防守。
上路打出優勢,很容易摧枯拉朽。
但SKT就像一塊嚼不爛咽不下的牛皮糖一樣,無論承受了多麼大的壓力,都能在口腔裡麵彈來彈去……還不讓對手拿到太多實際收益。
“S3賽季,皇族就是這麼輸的。”
“趁我發育好,逼他們打一波,彆這樣拖。”
邢道記得當年的畫麵。
LPL賽區出身的隊伍都極其擅長打架。
皇族戰隊當年的正麵戰力,其實並沒有比SKT弱到哪去。
輸的原因,不單是被武器大師分推牽扯。
最重要的是……
久攻不下!
好在,S6賽季納什男爵的BUFF可以強化兵線,遠古巨龍還能提供真實傷害灼燒。
圍繞著兩處關鍵資源做文章。
SKT即便不願意,也必須過來接戰!