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第二百八十五章 拆屋思維的實戰應用(2 / 2)

MLXG被迫過來防守。

但邢道又轉到了中路,召喚峽穀先鋒,幫助隊友將中路外塔推了下來。

“EDG這支隊伍,或者說上單位置的General打法又升級了……”

&na看著直播畫麵,眉頭一點點皺緊:“之前隻是一路通關,現在他們用‘拆屋思維’去比賽,反而能拿到更多的東西。”

所謂拆屋思維,就是提出一個很高的要求。

被拒絕之後,退而求其次,換一個相對簡單的要求。

在心理學層麵,作為被‘拆屋’的一方,會設法采取一些措施避免事情的發生。

就像RNG圍繞上路進行的防守。

行為肯定沒錯。

如果十來分鐘被破掉高地,十七八分鐘的時候丟掉兵營水晶,接下來處理超級兵都非常艱難,基本不可能走出去爭奪納什男爵。

最多讓打野去拚一拚懲戒。

而在EDG麵前……

準確的說,是在被WE戰隊尼古拉斯龍帝(Condi)搶了一賽季龍的EDG麵前,MLXG想拚懲戒的概率,低到可以忽略不計。

所以,RNG必然不能放任邢道擊殺Letme,獲得長驅直入的環境。

這樣一來,其他位置無可避免地出現了破綻。

下路被強殺,丟掉外塔。

中路沒有死人,但外塔也丟了。

RNG失去最外環的視野掌控,和被拆一路高地相比,損失並沒有小多少。

高地還繼續麵臨著劍姬的威脅。

即便劍姬消耗掉了先鋒之眼,憑借本身屬性,照樣能很輕鬆地推進上去。

RNG隊伍裡麵,大蟲子、酒桶、老牛都是延遲類控製,傷害還明顯不足,盧錫安女警雙C也不具備足夠高的瞬時爆發,完全解決不掉劍姬這個點。

野區更是被不斷入侵。

16分鐘。

邢道將三相之力補了出來。

形成兩大件打一件多一點點的局麵。

20分鐘,入手春哥甲。

沒有春哥的時候,劍姬麵對連環控製和大蟲子的一口真實傷害,打團的時候存在被強行帶走的可能。

有了春哥,多了一重容錯,就是絕對無解。

就算被擊殺一次,四秒之後站起來還帶著百分之五十的生命值,Q技能【破空斬】的CD也可以冷卻完畢,依舊具備充足的戰鬥力。

因此。

邢道繼續在上路推進。

EDG其他人員在中路發育,並運營納什男爵的視野,隨時準備找機會開戰。

RNG戰隊處於劣勢。

雙C和上單必須把所有的錢都用來出裝備。

而打野輔助既沒有助攻,也沒有推塔拿到的團隊經濟,帶不了幾個真眼,圍繞納什男爵布置眼位的時候還要兼顧側麵陰影,承受著非常大的視野壓力。

今年可惜了……

其實也沒辦法,LPL老齡化嚴重,從前……就不說什麼時候開始了,因為大家理解不一樣。

反正就是最近這一段時間,屬於比一群老家夥誰下滑的慢,而不是有很好的新生代血液補充。

但沒關係。

相信能打的回來。

……

回章說1,UZI的霞在S7有進艾克W(戲稱的進澡盆),S8初期有反向R送掉的操作,屬於Rank能用但不足以支持比賽的程度,具體數據之前列過。

在旁觀者,至少作者這個旁觀者的角度看,是真的不會。

S8初期的時候在群裡說過,以為UZI是覺得霞C不了才不選,結果是真的不會,老讀者應該有印象。

……

回章說2,坩堝從S2賽季小聖杯+藍水晶,總價格一虎之力2200的時候就是百分百解控+回血。

解控方麵從未有描述或者暗改的記錄。

修改的隻有回血or增加移動速度這類第二條屬性。

S4賽季OMG打NWS第二場46分48秒門牙塔前,諾夏用風女給傘皇盧錫安坩堝,並在使用後0.5秒內完全免疫了劫的減速。

所以不太清楚你說的‘老版本乾鍋還真不是免疫0.5秒,是0.5秒內受到的控製減免百分比多少多少,和水銀一樣’是什麼意思。

水銀也從來沒有這個效果。

後續3秒內受到控製減少65%的是淨化。



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