但是。
Khan有一個明顯的缺點。
那就是團戰發揮。
LCK解說給過一個經典的評價,說Khan類似於遊弋在團戰邊緣,尋找一擊必殺機會的刺客……
直白一點說,就是把壓力放到隊友身上的孤兒打法。
反觀General,即便使用輸出型上單,也往往是在第二時間進場,承受適當的傷害和控製,並發揮出足夠大的作用,不是那種隻等殘局收割的傻子。
兩者放在一起比較。
高下立見。
“對線強也就算了,團戰還強,團戰強就算了,意識還好。”
KZ副教練李程勳撓了撓頭:“今年還把支援給補起來了,General這家夥也太全能了吧,是不是有我們大寒冥族的血統?”
“這個不重要,重要的是後麵怎麼和EDG打。”Sin托著下巴:“今年MSI是擊敗EDG最好的機會,但怎麼樣能限製住General的發揮,不讓他Carry起來,需要好好研究一下。”
“刀妹的Ban位一定要給,亞索不能放。”
“劍魔我感覺可以放出去試一試,劍魔這英雄隻能一下下砍,被控到就沒了。”
“吸血鬼應該不用管,這個英雄很弱,就算General使用,也不一定打得過Khan。”
“偷錢船長是不是需要考慮?”
“船長就算了,沒有位置。”
“奧恩呢?”
“奧恩無所謂的吧,General雖然用過一次,但平時用的很少,這個英雄也不符合他的風格。”
“我們是不是可以搶一下刀妹,改版這麼久了,選手練個刀妹不難吧?”
一邊的分析師你一言我一語地討論。
“隊員在練刀妹了,但Khan用的不太熟練,BDD還可以。”
主教練Sin聽到這裡,解釋了下:“問題在於,EDG中路是以混為主,兵線還特彆短,BDD拿刀妹不一定能殺的到人……當然需要的時候也可以搶一下。”
“那是不是可以做個陷阱?”副教練李程勳提出。
“怎麼做陷阱?”Sin好奇。
“我們可以搶刀妹,做一次誤導,選出上單英雄再做一次誤導,如果有Counter關係,就讓BDD去上路和General對線!”李程勳詳細解釋。
“有道理啊!”
“好想法!”
“應該沒問題。”
KZ後勤成員一致讚成。
換線確實存在‘水土不服’的問題。
BDD拿個傳統中單去上路,有九成以上的概率被吊起來亂錘。
但刀妹不一樣。
作為傳統的上單英雄,刀妹重做後,基礎屬性也是按照上單來設定。
加上兵線越長,越適合利用小兵Q來Q去的機製發揮。
即便BDD是中單選手,去上路也隻需要適應一下推線、回城這樣固定的節奏,不需要改變英雄本身的打法。
“唔……我去和隊員商議一下。”
Sin認為可行。
BDD和Khan聽到了這樣的想法。
稍作思索。
同樣覺得可以試試。
畢竟Khan英雄池裡麵有一個可中可上,熟練度還非常高的傑斯。
放到上路,傑斯這種不成功便成仁的英雄風險太高,隻要被General殺穿,就會葬送全局。
放到中路,麵對一個老掉牙的姿態,總不至於出問題。
中上換線,既可以擺脫Ban位不夠的窘境,也能設下一手陷阱,更是讓KZ選手拿到了最適合發揮的英雄。
用這樣的套路,吃下EDG一場,應該不難……
……