什麼事啊這是?
小炮、盲僧、妖姬不夠越?還來個亞索?
用東方那句古話說,殺雞兒用什麼宰牛刀啊?!
“EDG打的太穩健了!”
娃娃開啟吹捧模式:“三個人都不動手,一定要把General叫下來……塞恩反向開車想要跑,被兮夜用肉身擋住,又吃了個鏈子!”
炫金色【幻影鎖鏈】從妖姬手中射出。
1.5秒延遲後,將塞恩禁錮在原地。
盲僧和小炮紛紛使用位移進入出手範圍。
藍白相間的【天音波】氣勁和【爆炸火花】的炸彈同步掛到淪為靶子的塞恩身上!
FNC上單比巴卜知道必死無疑,象征性丟技能做了做反擊,就死在亞索落地的EQA之下。
EDG拿到下路一血塔。
放著風龍不管。
恢複開局的對線情況。
歐成和嗨了送雖然趁機點了一波上塔,但兩波兵線不足以讓EZ+老牛這對不適合拆塔的英雄將滿耐久值的建築物拆掉,EDG約等於沒有損失。
“General做了黃叉和攻速鞋,有了一定的殺傷力。”
“EZ先出的女神淚不提供硬屬性,耀光也還差一點錢。”
米勒進行對比:“EZ+老牛目前是拚不過亞索+娜美的,隻能被吹風和娜美W不斷消耗,就算亞索E到附近,老牛也不敢動手。”
“FNC現在特彆尷尬。”神超補充:“EZ和老牛2v2被亞索+娜美壓著打,塞恩被小炮壓著打,夢魘現在還沒地方可飛——塞恩沒有大招,夢魘飛小炮也殺不掉。”
其他位置更不用說。
中路的妖姬除非先手W衝臉,還被沙皇預判到二段W返回的落點推回來,否則絕對能用靈活無比的位移技能脫身。
上路……
FNC三對二都未必能打得過!
要知道,EZ基石天賦帶的是一個很難觸發、也不提供直接戰力的行竊預兆,亞索帶的是讓戰鬥力提檔的征服者!
FNC打野選手Broxah看來看去。
一咬牙。
決定……去河道把風龍刷了。
這樣的舉動引起現場觀眾一陣哄笑。
FNC選出一套中期、大後期發力的陣容,用拿風龍的方式來打破僵局,怎麼看怎麼離譜。
更離譜的是……Broxah剛把小龍的血量壓到一半,就發現盲僧、小炮兩個英雄踩著視野壓了過來,不得不轉頭跑開,白白當了次打工仔。
EDG撿了條風龍。
河灣牆壁上,銀色飛翼狀印記隱去。
重新浮現出的是一個火焰標識。
第二條元素亞龍的屬性是……火!
“Broxah節奏帶的好啊!”
娃娃正話反說:“九分鐘拿風龍,十五分鐘刷火龍,那個時候EZ絕對不可能有魔切,FNC正麵除了夢魘,都是沒有傷害的。”
“EDG不用急著打架,等資源就行。”米勒補了句。
打架是一件風險很高的行為。
縱然EDG很擅長打架,本場比賽除了中路又都處於優勢,同樣是一件風險很高的行為。
——FNC已然放棄了正麵對抗,選擇據塔防守。
EDG想要開戰就必須越塔。
看看英雄吧。
亞索、盲僧、妖姬、小炮、娜美,哪個適合去抗?
集四人之力殺一個孤立無援的塞恩還好。
人數領先不夠,就很容易出事。
因此。
用拿資源的方式逐步蠶食,讓核心位置發育起來,或逼FNC不得不出來接團,才是最穩定的行為!