如何對付一位速度爆表的戰士?
當然是擋住他的攻擊,限製他的行動空間,最後予以致命的反擊。
曲光,磁場,震蕩,斥力,心智聯結……上百位義體人,趕在莫問肆意展現自己的力量之前成功構築出了一套堅固至極的防禦陣地。
他們確定自己打不中莫問,那就讓莫問也打不中他們吧。
現在,遠距射擊突破不了他們的防禦,不論金屬,光束,還是其他什麼,都必然會被偏斜到其他方向。
而想要近身突破這道防線,也是不可能的。義體人從外部進入這片區域的瞬間,全身上下的部件都會崩潰,腦組織也會被震成泥。
靈能擊暈也是無用。數百人的靈能抗性疊加在一起,即使莫問真的強行突破,也至多昏迷幾個人,破掉幾層防禦,無法擊破全部。
隻要有一小會的時間用於喘息,他們就能恢複正常,重新撐起防禦。
想要擊敗他們,在正常情況下隻能依靠遠超義體人極限的超級火力,直接覆滅這片區域。
這份防禦,是完美的!
然而,這也導致外麵的人進不來,裡麵的攻擊打不出去,防禦陣地裡的人隻能看著莫問隨意屠殺防禦外的人們。
而防禦外的人,他們顯然不太高興。
“好一個超級大龜殼,這防禦很好,但怎麼我被防在外麵?”
“你們搞防禦戰,怎麼不提前通知彆人!”
“彆吵了,一起來守牆角……啊!”
莫問的擊殺數,已經攀升至600人。造夢娛樂公司,超過三分之一的軍用義體人已經被他擊敗。
但他沒有繼續屠戮,而是轉向那堅固的防禦陣地。
防禦陣地內,許多人的情緒不太好。
這隻是一場切磋,一場發生在虛擬空間中的戰鬥,就算輸了、死了也沒什麼,但他們的行為完全可以說是拋棄了同伴。
即使的確是條件有限,他們隻是臨時興起,搭起防禦,事先完全沒想到商量,防禦圈內也無法容納太多人,如果不使用這種封閉式防禦,反而死得更快。
可有諸多的理由,都無法改變他們正安全地看著同事、朋友被屠殺。
這不是真的死鬥,他們沒有豁出一切也要達成的目標。
和朋友一起玩,結果為了勝利不擇手段,反而玩得不高興,那就本末倒置了。
莫問也是這樣想的。
所以,他準備結束他們的糾結。
通過擊破防禦的方式。
他拋下了其他人,向著防守陣地衝鋒。
局限於能級3的情況下,他無法以靈能擊潰整個陣地,連擊暈幾個人都相當困難,但那些防禦並非無懈可擊,隻要有對應之法,都可以破解,雖說破解起來並不簡單。
但若是無法以絕對的力量戰勝一切,他又如何超越厄運,堅定地活下去?
最外層,是曲光的防禦。