從多種角度來看,此時的學院,既危險又安全,完全無法做出準確的判斷。
“想什麼都沒用啊!”
亞羅惱怒地撓了撓混亂的金發。
“不想了,就當看不見,按照自己的節奏,繼續強大自身好了!”
危機似有似無,亞羅總不能因噎廢食,一天天躲在博斯科身邊不做事。
真要這樣,也不用等危機爆發了,博斯科先就不會答應。
更彆說,博斯科本就沒幾年好活,真要完全靠他,也是在慢性死亡。
“先把烈火長劍做出來!”
亞羅不要求十全十美,準備先製作幾個樣本。
就如同‘魔打術’一樣,很多問題,隻有上手之後才能發現。
稍加洗漱之後,亞羅走向了地下實驗室。
首先拿出紙筆,亞羅開始寫畫。
他準備將劍刃部分的結構,先做一些優化。
當擁有了‘魔打術’後,之前一個沒有在意的問題就得到了放大,如果不進行修改,烈火長劍的威能會被削弱很多。
“風冷效果應該怎麼利用呢?”
前麵的烈火長劍,劍刃結構除了嵌有‘熱熔石’之外,整體形狀就是以‘騎士長劍’為模板製作的。
在使用的時候,由亞羅手掌釋放熱量,將至傳導到劍刃部分。
最終產生的效果,就如同在揮舞一根燒紅的鐵棍。
但這種鐵棍式的結構方式,自然就會被風帶走熱量。
最好的辦法是什麼?
“借助氧氣!”
風冷效果是無法避免的,所以還不如讓其燃燒,速度越快,流通的氧氣就越多,助燃的效果越好!
亞羅在草紙上寫著:“這樣的話,就不能再用一體結構,熱熔石嵌入的位置,最好進行鏤空處理。”
大量的鏤空會使得劍身硬度變差,但如果隻在表麵部分,進行少量鏤空的話,主體結構沒有變動,硬度變化也就不會太大。
“但燃燒狀態下,熱熔石的消耗也會加快,所以最好將劍身調整成,可更換的鏤空形式。”
這一點,亞羅隻是先記下,等後續用鑽石結構作為主體的時候,這個問題才好注重,現在他隻準備用普通鋼鐵練手,即便熱熔石消耗完了,憑借自身煉金術,也可以隨時更換。
思緒理清楚後,亞羅就開始繪畫主體。
首先需要煉製的,是作為中心溫度傳導材料的‘金屬銀’。
先是畫一條圓條,這就是溫度傳導的核心線路。
然後在劍柄部分,以‘滿天星’的形式,安排許許多多的大頭釘,釘帽向外,內部由一根銀線連接至主體。
釘帽的效果,就是收集手掌傳導的溫度,中間鏤空部分,後續將用鋼材填充,用以穩固劍身。
之後就是劍刃部分的安排,由於會鑲嵌可以更換的熱熔石,熱熔石的硬度非常差,所以隻能將金屬銀向外做鏤空狀,用多線路的方式,向劍刃外部的‘熱熔石’傳導熱量。
……
設計完成後,亞羅就拿出銀塊進行熔煉。
金屬銀的熔點大約在一千度,比鐵的一千五百度容易多了。
有著熱熔術的配合,亞羅有充足的時間,用魔力之手進行塑性。
亞羅幼年時候本就學過雕塑,麵對柔軟狀態的‘銀’,揉捏起來就和玩泥巴差不多,對他毫無難度可言。
很快就將銀芯結構,構造完成。
巫師:我帶錯了係統