意識空間構建戲法結構,雖然很危險,難度其實並不大。
隻要不是在不懂裝懂,能夠真正做到憑空施法的學徒,基本都能構建成功。
畢竟……中級學徒也隻是學徒,並沒有本質上的變化。
“還是初級學徒的時候,對戰中級巫師學徒,我都能打十個!”
亞羅一直在對標正式巫師的戰力。
所以,即便成功構建了三係核心,成為了真正的中級巫師學徒,他心中的情緒也沒有太大的波瀾。
“核心戲法的構建,好像提升了對三係元素的掌控能力?有啥大用嗎?對於正式巫師而言,這個螻蟻沒有一點變化。”
亞羅準備給自己這隻螻蟻,做一點變化性的改動。
比如……煉製盔甲和武器。
什麼?
給魔打術加點?
瘋了吧?
魔打術之所以要劃分層次,就是為了消弱招式威力。
完全狀態的魔打術,產生的動能太大了,就以亞羅的體質根本無法承受!
繼續用吊墜的魔力護身?
先不說那些魔力蘊含了母親一段精神力,是尋找母親的重要線索。
要知道,單純的魔力最多依靠其對能量的驅動性,對純能量攻擊產生防禦能力,對於物質化攻擊就已經沒有辦法了。
亞羅遇到的問題,確是比物理攻擊還棘手的反作用力。
博斯科巫師不是說過嗎?
亞羅借助吊墜魔力,全力開啟‘深淵契約術’隻是單純的堆積著能量,對戰鬥力並沒有太大的提升。
當然,這句話也不算全對。
濃厚的深淵之力能對‘魔打術’的結構進行掩蓋,在和瘦猴戰鬥的時候,由於濃厚的深淵之力凝結成了囂張地黑炎火鳳,瘦猴根本沒有想到,亞羅的招式沒有借助外界力量。
周身環繞著濃厚的深淵之力,對‘魔打術涅槃’的防禦能力也有一定的提升。
但從總體效果而言,的確沒有起到本質上的脫變。
要讓自身的實力,得到本質脫變的最好辦法是什麼?
給體質加點?
傻子吧?
魔打術每一層的提升是十倍的差距,這要多少技能點才夠加?
最符合實際情況的辦法,是穿戴一套吸能減震的鎧甲!
最簡單的吸能材料——橡膠!
呃……亞羅沒看到學院有,不過有一種魚人膠,從效果來看也相差不多。
然後是結構的設計。
這個也不難。
先將橡膠……魚人膠製作成小指尖大小的蜂窩狀,這種蜂窩結構本身就具有非常好的緩衝性。
然後在這些小蜂窩中加入高壓氣體,就像亞羅前世所穿的球鞋一樣,使其具有二次吸能作用。
最終的成品看上去有些像前世的氣泡袋,但其吸能效果卻是值得信任的。
首先是蜂窩,蜂窩每麵具有六條邊線,當衝級力過來的時候,會立刻向周圍擴散,並借助橡膠材質的彈性,對衝擊力進行抵消。