早的就打算將裝備的一些屬性設定公布出來,但是卻一直沒抽出時間,小七在這裡向大家道歉。
那麼,小七就在這裡先簡明扼要的說一下吧。
裝備總共的屬性數目,不知道大家知道有多少,因為數量太多,小七也就不一一列出來了,因為這並不是本文要說明的問題。
想必大家都知道,小七描述的並不是遊戲,而是一個貨真價實的暗黑世界,因此這個世界與遊戲是有很多不同的,或者可以說成是無法參照的地方。
也因此,一些屬性的作用,也會隨著發生一係列的變化,打個比方說明吧。
比如說,忽視目標防禦,遊戲裡的防禦隻是躲閃概率而已,而現實中,卻是貨真價實的對物理攻擊的防護,如此一來,忽視目標防禦這個屬性就要比遊戲裡bt上很多了,令人安心是,忽視防禦這個屬性大多是出現在暗金級的武器裡麵,不過即使如此,小七也會考慮一下,將一些低級的暗金武器裡出現的忽視防禦的屬性給抹掉,隻有在那些頂級的暗金武器,或者神器上,才能出現忽視目標防禦這個屬性。
至於忽視防禦的具體作用,小七也做了一些限製,對於普通的怪物,忽視防禦這個屬性是100忽視防禦的,小頭目級彆的是80,精英是60,小boss是40,然後魔王和魔神等級,則分彆是20和10。
除此之外,還有一些武器的屬性,在現實中的作用會得到強化的,也要給予限製,一般這類屬性將很少或者數值被大大削弱以後)出現在黃金級的武器裡麵,它們大多隻有在暗金,綠色或者神語裝備裡才能體現出來有些比較bt的屬性也要適當的削弱一下數值),這樣一來,也等於是間接的強化了暗金級裝備的屬性。
舉例:
-xx目標防禦
xx造成壓碎性打擊
xx致命攻擊
xx撕裂傷口的機會
xx偷取生命法力)
xx受損生命轉移到法力
xx高速施展速度
xx快速再度攻擊
xx高速施法速度
xx增加暴率
+x點生命法力)在每殺死一個敵人後獲取
減緩目標xx
防止怪物自療
擊退
凍結目標+x
擊中使目標逃跑概率xx
使攻擊目標致盲