第198章 缺口式電漿炮&全向式電漿炮,戰艦級彆_從手搓火箭開始的星際之路_在線言情 
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第198章 缺口式電漿炮&全向式電漿炮,戰艦級彆(2 / 2)

從這兩次的演習裡就能知道,基本上就是兩炮死!

除了對遠處敵方打的第一發,以及中間距離來一發串射霰彈後,隻要對手一近身就是個死字。

不過萬事並不絕對,沒有爛武器,隻有不會用武器的人。

缺口式電漿炮缺點很大,單純安裝缺口式電漿炮肯定不現實不理智,但如果一頭是缺口式電漿炮,而另一頭是帶有一定旋轉角度的傳統電漿炮呢?

老子我打完兩發大炮後立刻把缺口式電漿炮當推進器啟動跑路,然後調頭用活動式電漿炮懟著後麵……p!!

這種設計思路靈活不?

即滿足了巨炮上艦的需求,又彌補了缺口式電漿炮的近戰與不靈活的短板缺陷。

而另外一種設計思路,就是章成銘剛剛拒絕陸英豪繼續承擔的那個升級電漿炮更大轉向瞄準的任務。

一個具有高度轉向,更大精確瞄準範圍的電漿炮帶來的好處是毋庸置疑的,章成銘也不可能隻滿足2度的高精瞄準能力,他和軍人一樣,都恨不得咱們的戰艦具有全向精確打擊的能力。

隻是這個技術發展過程是需要時間慢慢累積的,陸英豪已經完成了從0到1的關鍵第一步,至於後麵從1到100,就交給其它人去慢慢累積完成即可。

在他的思路中,旋轉式電漿炮在幾年後,基座旋轉範圍能達到100度,炮口高精瞄準至少要達到20度這樣的理想值。

能達到這樣的理想值,整個電漿炮就能如同一個搖頭晃腦的火力點,在自己麵朝的方向區域內就能完全自己攻擊目標,不用再依靠戰艦的輔助轉向就可以輕鬆發起瞄準和攻擊,形成一個大範圍的火力作戰半徑。

在太空戰中,火力作戰半徑指的不再是飛機這類能飛過去,然後巡邏一段時間然後再飛回來的作戰半徑,而是單純就是指電漿炮能發起準確攻擊的作戰半徑。

甚至它能戰艦的炮台一樣,側過身子對戰艦兩側發起攻擊。

如果達到這樣的技術水平,那前後都撞上這樣的電漿炮……

一艘戰艦基本上就上下左右全向360度成一個圓圈無死角的形成了打擊圈,在這個作戰半徑內,想衝過來的對手得要付出慘痛的傷亡代價。

說句開玩笑的話,因為電漿炮也是粒子發動機推進器,這樣雙頭艦炮戰艦,連特麼的輔助發動機都不用安裝了!

想要側推的時候隻需要前後兩個炮塔轉過90度就行!

雖然這隻是個玩笑話,輔助發動機肯定是不能偷工減料的,但從這個笑話上看,也說明了這種全向式的艦炮能帶來怎樣的火力攻擊範圍。

而這種艦炮就被章成銘命名為全向式活動電漿炮。

可以說,一個缺口式電漿炮,一個全向式電漿炮,這兩種電漿炮是未來電漿炮的發展研究方向,缺口式滿足口徑和火力強度,全向式則是滿足了靈活和大廣域攻擊需求。

按照這兩種電漿炮的發展思路,中端戰艦最優解的方案自然就是一頭安裝缺口式電漿炮,一頭安裝全向式電漿炮。

這樣的組合不僅能滿足火力和靈活的需求,在飛行中也能利用缺口式的大推力給飛船提供更大的推進力,畢竟口徑大,能賦予的工質電子數量也能更多,推進力自然也更大。

至於缺口式不能提供矢量推進力?

親,除了四台輔助發動機外,艏部的電漿炮也可以作為艏舵使用的喂發音二聲調,南普腔)!

這個方案得到了所有人的一致認可好評。

不過目前限製這個方案的技術難關還不少,主要就是全向式電漿炮的轉向和高精瞄準角度還不足,這個需要時間去逐漸提高。

其次就是缺口式電漿炮的口徑過大,導致開火時所需的能源過多,目前的設計方案是將缺口處的兩側變成電池艙,這樣的設計好處就是如果遭受攻擊的話,電池溢爆出來的能量也不會危及戰艦其它地方。

但缺點就是這部分會超重,在太空中還沒啥問題,但如果是在藍星這種重力偏大的地方,飛船很容易在重力的作用下翹頭,強度差點的甚至能直接折斷。

不過這種中端戰艦雖然有著這樣那樣的技術難度,以及依舊要麵對?礦不足的難題,但從某種角度上來看,這個解決方案是目前最優解的方案。

注意,這隻是優解,而不是真正的解決辦法,真正最好的解決辦法,就是解決?礦不足的問題。

而如果解決了?礦不足,那就可以更高的提升中端戰艦的作戰效能,那就是高端戰艦。

低級戰艦是解決數量問題,一切戰爭都需要有一定的數量在滿足最基礎的基數需求,除了所謂蟻多咬死象之外,數量不足連正常的巡邏區域都無法能夠保證,又怎麼能提供足夠的戰鬥掩護呢。

中端戰艦是解決了低級戰艦的火力痛點,做到了火力和靈活的兼備,兩者搭配就已經能夠滿足大部分的戰鬥需求。

但這並不能徹底滿足戰爭的需求。

不管是冷兵器還是熱兵器時代,甚至是到了現在能量武器的太空戰時代,最好的打法和戰術依舊是:

——老子我能打到你,你特麼的卻打不到我!

所以最高端的戰艦,就是滿足最後那一點點的需求而誕生的。

那自然是——我全都要!

這個全都要不是單純的指全都要兩種電漿炮,而是指靈活、火力、探測搜索距離、速度等等需求都滿足的一個全麵體。

要想做到這一點也很簡單,就是把戰艦設計成一個橄欖球狀微扁,或者說是棗核、橄欖核那樣),兩側是缺口式的巨型電漿炮兼推進器,而它的上下左右,則是安裝有多門全向式電漿炮。

這樣的設計,就特麼的等於是將一艘戰列艦,不僅隻是有上麵的前後兩座全向炮塔,特麼的左邊、右邊,甚至下麵都還有炮塔,每邊兩座,整個戰艦上下左右前前後後至少達到個全向式炮塔!

這樣的設計,直接特麼的把整艘戰艦變成了全方位無死角的火力刺蝟!

而這還不是更誇張的,如果把艦體拉長,舯部拉高拉寬拉大……

產生的弧度曲線提升的高度,和長度就完全可以再增加更多的炮塔,隻要前後各增加一座炮塔,整艘戰艦全向炮塔數量就能達到16門!

說句不好聽的,光那十六門全向炮,對手想從側麵衝過來,那也要承受至少戰艦兩個側麵的全向炮攔截洗禮。

看到這樣的火力密度、強度和戰艦作戰半徑,可以說基本上已經形成了一個絕對火力控製圈。

想攻擊這種戰艦,如果沒有比它口徑更大、射程更遠的電漿炮,那麼就隻能用無數戰艦來堆量,去用艦山艦海戰術去攻擊對方,用生命去換取機會。

這就是章成銘的設計思路,所以陸英豪在看到這個如同橄欖球上長滿炮塔的草圖後,也難怪他會驚呼:

“臥槽!你比我還狠!多炮塔神教!”

當然這種戰艦現在也真的隻能存在於草圖上,沒辦法,建造這種戰艦,它的結構和特點已經注定了它隻能在太空失重環境下進行建造,要不然底部的炮塔就特麼的成底座了!

這也就是為啥要搞太空建造基地的主要原因,專門建造這種地麵上不能建造的巨型戰艦。

當然,這種戰艦要消耗的?礦肯定也不少,光是那多門電漿炮就已經要消耗不少?礦,可能擁有三艘,哪怕一艘這樣的戰艦,能給整個艦隊帶來的戰術優勢,不管是進攻還是防守,都可以起到畫龍點睛般的神跡。

也正是因為能達到這樣的功效,哪怕咬牙建造這麼一兩艘,和其它中端低端戰艦進行輔助搭配,那作戰效能可是成指數級的蹭蹭提高。

為此章成銘還設計了一個縮水版的全向式大艦,也可以說是中端戰艦的放大升級版。

就是在中端戰艦的舯部增加尺寸,有三門全向電漿炮,以每120度角度分置在舯部的三個側麵。

如此一來,這種放大拉皮版的中端戰艦,就搖身一變成為了放大強化版的中端戰艦。

按照人類曾經的炮艦分類,如果說高端戰艦是戰列艦,中端戰艦是巡洋艦,低端戰艦是驅逐艦的話,那麼這種放大版的中端戰艦可以劃到重型巡洋艦之列。

至於為啥還沒有成為戰列艦……

那是因為太空戰列艦的標準是艏艉兩端全部都需要是缺口固定式電漿炮,其次就是上下左右四個方向至少需要四門全向式電漿炮。

要想滿足這樣的火力,其設計難度除了要增加相關蓄能電池空間外,內部使用的核聚變反應堆都已經發生了跨級式的改變!

同時還有一個標準,那就是中端戰艦,也就是巡洋艦一級,還能在地麵進行建造無須進入到太空,但戰列艦的全向多火力射擊思路,就注定了它已經不能在地麵上進行施工建造。

也就是說,巡洋艦還能可以進行登陸其它星球,或者是往返大氣層進入地麵修整,可戰列艦……

從誕生伊始……

它就注定了是在太空中漂浮的王者宿命!

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