第五百六十章 感受_重生從漫改編劇開始_在線言情 
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第五百六十章 感受(2 / 2)

劇情殺出現了。

劍心不講武德,直接開啟認真模式,飛天禦劍流直接使用出來

全範圍打擊,碰到就直接跪,一擊秒殺。

擊敗了韓佑操控的熏之前,還耍酷的說了一句nc裝逼台詞。

“能讓我認真出手一招你已經很強了!”

“草!”

努力了兩個小時的韓佑一巴掌拍到鍵盤上,人都氣到了。

能這麼賴皮的?

所以景俞預測的二十幾個小時能通關遊戲的玩家群體裡,並不包括韓佑這種鐵頭娃,普通人直接在這段劇情裡開場不到兩秒被劍心擊敗後,就會知道這個角色現階段無法挑戰,但韓佑非要去浪費這兩個小時。

到了這裡之後,玩家的操控視角才從熏的身上,轉移到劍心身上。

要體驗劍心作為這部遊戲的主角有多強,開場的時候直接讓玩家操控熏和他打一場就有所感悟了。

“誒,也行”韓佑玩到這裡喜笑開顏。

這才反應過來,劍心才是遊戲主角。

也就是說,之前那擊敗他的飛天禦劍流劍術,他也能在遊戲裡施展出來。

一想到那一招的帥氣畫麵,韓佑人一下子激動起來。

操控視角到了劍心身上後,遊戲引導的內容又多了一些變化。

而劇情內容,也更加豐富。

比如劍心初期的夥伴左之助,在和劍心並肩作戰之前,和劍心有一場打鬥。

而這場戰鬥,讓韓佑皺起了眉頭。

從設定上來說,劍心這個角色很強,但他的強全在他的飛天禦劍流劍術上。

而遊戲初期,這些劍術肯定不能讓玩家隨心所欲的施展,不然開局有大招,那遊戲玩個屁。其道理就和景俞前世玩英雄聯盟,開局六神的話,那遊戲絕對變味。

需要隨著劇情進展,遊戲才會逐漸開通這些劍技的使用權限。

不過景俞個人玩遊戲是很討厭那些繁瑣的支線任務,一般的偷襲主角技能解鎖,需要搞什麼做任務,得材料或者報酬,然後再找到特定角色花錢傳授技藝。

那種東西實在太煩了,景俞自己不喜歡,自然公司創作的遊戲也不喜歡。

劍心所有的技能都能在主線劇情裡解鎖,而解鎖條件就是

你的操作要到位!

比如和左之助的一戰,左之助有兩種階段,第一階段大家都是常規打鬥,雙方的力量,數值,傷害,都相差無幾,遊戲裡設定的左之助實力是固定的,但其實,對於很多不玩動作類遊戲的玩家來說,僅僅隻是一階段的左之助就很強了。

畢竟他的反應很快,高手對決也就那麼下的失誤機會,你需要熟悉劍心這個角色的操作到一定程度上才能和nc左之助打下去。

作為高玩的韓佑,他也是慘敗了十幾次後,才摸透了左之助的行動模式,終於將戰鬥拖到了第二階段。

而第二階段裡,韓佑心心念的飛天禦劍流技能這時候可以用了,而且必須要熟練掌握技能才能擊敗左之助。

半小時後

韓佑一臉疲憊的雙手從鍵盤上放開,長吐了一口氣。

終於結束了。

他總算明白了為什麼之前有人在論壇上發帖請教左之助怎麼打

他專業玩這類動作遊戲十年,初見這個角色也打了快一個小時,彆說那些小白玩家了

那些小白玩家隻能靠死得多,背板公式,不停熟悉角色行為模式,依靠肌肉記憶強行打過去。

但是

韓佑感受著那種內心升騰而起的滿足感。

雖然難,但跨越難關之後,擊敗強敵的那種感覺好爽。

內心似乎有什麼在覺醒。

韓佑閉上眼睛,腦海裡浮現自己剛剛在遊戲裡和左之助的那場戰鬥

雙方之間都迅捷如豹,戰鬥場景美如畫,拚刀的手感,格擋,反擊,試探,假動作,仿佛自己真的化身為一個絕代劍客,和一個強敵進行生死大戰。

那種稍有不慎,就會一命嗚呼的緊張感。主角劍心雖然強,但他也是人,不是那種一兩百個小兵圍著他捅都不會死的存在,他擁有比遊戲裡其他角色更勝一籌的反應速度,技能,和力量,隻要你正確操作他,那擊敗敵人不難,但你要想直接無腦莽上去,什麼都不管,直接亂平a就把boss莽死這絕不可能在劍心這款遊戲裡出現。

韓佑這時候一看時間,下午三點心中一凜然,他知道,他的進度慢了。

在斬左之後,劍心遊戲第一個篇章出現,就是劍心和蒼紫一行人的對決。

這段劇情裡cg劇情比較多,而且出場的中小boss數量也不少

韓佑不知不覺,一路玩到天黑,連飯都忘記吃了。

而到了這時候,大周各大遊戲論壇裡,很多經過白天一整天被蹂躪的玩家這時候紛紛訴苦。

“太難了我打了四小時,操控熏就是打不過劍心,有沒有大老告訴我怎麼打啊!”

“哈?真有鐵頭娃啊,我告訴你,你真把劍心血量磨下去後,他會用飛天禦劍流奧義秒殺你,彆浪費時間了,傻逼,居然真去打,那段是劇情殺啊!笑死我了。”

“那你怎麼知道血量磨下去後會被飛天禦劍流奧義秒殺啊!你難道”

“有一說一,劇情真不錯啊,我感覺就像看電視劇一樣,十年後的劍心居然成長成這種人了。”

“說實話,遊戲戰鬥我是菜鳥,但遊戲劇情看得我真的淚目,特彆是劍心就算身處險境也不殺人,始終堅持用逆刃刀對決”

“劍術是殺人術,看電影的時候覺得就是一句台詞,玩遊戲的時候才對這句台詞有深刻理解。”

“被蒼紫了,有大老發一下攻略嗎?蒼紫這場戰鬥咋打?這個雙刀流boss血太厚了啊!”

“老賊這遊戲做得真棒啊!”

“我玩沉迷進去了,劇情棒,戰鬥係統更棒,特彆是戰鬥模式,和我以前玩的動作遊戲差彆好大。”

“但估計很多新手要被這遊戲難度給嚇跑。”

“算了,一點難度都沒有的遊戲有什麼意思?我完了十個小時,雖然覺得也很難,但至少不惡心越挫越勇,戰勝敵人後的滿足感也很強烈,這遊戲說實話,真的很合適挑戰自我的。”

到了晚上,劍心遊戲發售僅僅過了一個白天,遊戲論壇上幾乎全網頁刷屏劍心的遊戲討論帖。

可以說基本上一片好評,劇情也好,玩法也好,遊戲畫麵也好,都沒有人出來挑刺。

你要說劍心遊戲質量達到完美級彆,那肯定沒有,但它的遊戲質量,劇情精彩程度,光卡設定,boss們的背景技能設定,至少讓那些挑剔的劍心電影迷們都認可。

等到時間到了午夜後,經過一整天的遊玩,在青韻視頻這些大視頻網站上,一些遊戲主播,視頻剪輯者已經開始上傳劍心在初期劇情裡,一些boss的通關技巧和攻略了。



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