洛杉磯的交通還是很方便的,楊文東等人很快便來到了英特爾的總部,這是一間位於矽穀南邊,一棟4層高的寫字樓,雖然層數低了點,但單層麵積很大;
這其實也是正常的,一些偏僻地方地價不貴,建房子自然不需要建多層,且單層麵積大,實際上更適合辦公室內人員業務的交流,香港、東京等一些大城市麵積狹小的單層寫字樓,其實才是不正常的,那是高房價之下沒辦法的選擇,同樣也變成了公司等級的象征,如同汽車一般;
不過從視野角度來看,高層肯定更好,但這畢竟也隻是滿足個人追求,企業更重要的是效率。
戈登摩爾也是親自來到大樓門口歡迎楊文東:“艾瑞克,非常歡迎光臨英特爾的新總部。”
“這個總部很不錯。”楊文東笑說道:“看起來,的確像是一家正在高速發展企業的總部。”
戈登摩爾搖搖頭道:“哈哈,跟艾瑞克你在香港的總部比起來,就差遠了。”
楊文東則道:“以現在英特爾的發展趨勢,遲早也能夠成為美國的一家大公司的,到時候,你們的總部,可以修建的比我香港的還要漂亮。”
原先曆史上,在80年代之前,英特爾的發展都是非常順利的,或許有一些不為人知的小波折,但總體來說,是一帆順風的;
甚至80年代初期,因為日本同行的“卷”,導致其收益暴跌,但後續還是通過美國政府對日本半導體的“特殊照顧”、外加與微軟聯合,形成了互邦政策,然後其產品在終端電腦領域,就從此一騎絕塵,再也沒有對手,直到智能手機時代來臨,英特爾也犯了柯達類似的錯誤,最終才沒落。
“哈哈,借你的吉言了。”戈登摩爾很開心楊文東的判斷,隨即說道:“艾瑞克,外麵風大,我們先進去吧,你委托我們研發的遊戲,原型機已經出來了,也需要你確認一下。”
“好,請,”楊文東點點頭同意道。
幾個月前,也就是置地飲牛奶還沒有爆發的的時候,戈登摩爾來了一趟香港,也接受了楊文東的委托,開發一款叫做《spacerace》的遊戲;
香港這幾個月,股市熱熱鬨了很久,楊文東也將心思放在了這些地方,不過委托給英特爾來開發的遊戲,卻沒有受到任何影響;
如今香港那邊的事情暫時告一段落,所以便來了一趟美國,處理一些美國的事情,而英特爾新遊戲的成功,也是這次美國之行最重要的事情。
最先開始,楊文東是被戈登摩爾帶著,在整個公司內部走了一圈,此刻的英特爾已經是一家美國規模不小的芯片公司,其4位與8位芯片在美國市場很受歡迎,知名度也可以,員工數量也超過了500人,楊文東也與一些高層大概介紹了下,不過他也沒在意,必然很快就會忘記的,這一切不過是禮節罷了;
等整個環境與人群介紹的差不多了,一行人便來到了位於三樓的一間實驗室,在實驗室的中間位置,一張會議桌上,有著一個比一般彩色電視機要大一點的金屬設備,其下方麵積更大一點,還有著一些按鈕,顯然就是為了操控的;
街機的早期,還並非前世那種一個人身高的大型設備,而是設計放在桌上的,主要是因為早期的街機,在酒吧或者其他地方的收費是按照時間模式來的,而不是投幣,這是因為早期遊戲的特性,都是按照正常玩耍時間來設計的。
後來,遊戲發展迅速,商家們也發現了采用投幣模式會更賺錢,且這樣一來就不需要酒吧老板自己盯著或者安排人盯著街機,賺錢速度更快的同時還省人工,自然非常完美,且對於玩家來說,按照遊戲角色的壽命來玩比時間更刺激。
投幣模式,就必然需要在接近的下方放置一個大型的存錢箱子,所以未來的街機就被設計的很大、很笨重,而為了好看以及給玩家更好的體驗,那遊戲屏幕也用的更大型的,堪比大型彩電。
但如今的幾款遊戲,還隻能通過時間,以空間、重量都小的多,連屏幕,都是17寸的小型彩電改裝的。
見到摩爾以及楊文東等人來了,一名職員連忙給設備通電,隨即一會功夫,遊戲界麵便打開了,與楊文東要求的一樣,整個界麵沒有什麼亂七八糟的圖像,就是一堆黑色背景之中,多了一些白色像素光點,其中最大的像是一個飛機。
戈登摩爾介紹道:“艾瑞克,這些就是按照你的要求設計的,這些隕石,是由5個像素點組成,而玩家操作的宇宙飛船,是由36個像素點組合出來的,飛船可以通過上下控製,來進行調節,從而避免被隕石撞到,然後等到了最上方,那就是贏了;
這個遊戲也可以設置成單人模式或者雙人模式,調節的開關在這裡”
隨著戈登摩爾的介紹,楊文東點頭道:“這個遊戲,跟我想象的差不多。”
其實在他的前世,也隻是知道這款遊戲,曾經在網絡上見過畫麵,具體內容什麼的,他也沒玩過,畢竟他前世也是80後,長大了都進入互聯網時代了,那個時候,啥遊戲都是畫麵精彩無比的,哪能像現在這麼無聊。
戈登摩爾笑道:“那我們玩一局,如何?”
“行。”楊文東點頭答應道:“我們看看誰厲害。”
畢竟是自己設計出來的遊戲,怎麼著也得玩玩的,這樣才能為以後設計其他遊戲做參考;
再一點,縱然他前世被短視頻、各種手機遊戲導致娛樂閾值非常的高,但來到這個時代十幾年了,閾值什麼的早就沒了,香港如今的一些電影、電視劇甚至是綜藝節目,他如今看的都是津津有味,而電子遊戲,也算是不一樣的閾值了。
戈登摩爾笑說道:“哈哈,肯定是我厲害,這遊戲我玩的很久了,不得不說,艾瑞克你真是一個天才,這個遊戲對我來說,比【乒乓】好玩多了,我想,它一定能夠爆火的。”
雖然英特爾的核心業務是芯片,摩爾等人的職業目標也是如此,但給楊文東設計遊戲的同時,也清楚這些遊戲的銷量,畢竟,核心的芯片以及主板、軟件都是英特爾操作生產的,哪怕不是主要業務,英特爾也算是榮耀電子的主要供應商之一了;
而對於電子產業的了解,英特爾內部人也是知道這遊戲的利潤是非常高的,甚至曾經內部會議上,也有高層建議英特爾也做遊戲,畢竟有這方麵的經驗以及團隊了,做起來應該很方便;
但後來還是被否決了,第一是因為英特爾本身在芯片業務還沒有真正意義上做成功,不應該插手其他業務,第二就是遊戲的核心不是技術,而是創意,英特爾內部沒有這方麵的人才,重新開始就需要再建團隊、甚至美國還沒有這樣的團隊;第三就是在還不能確定盈利的情況下,就可能得罪大股東,這顯然是不劃算的,且身為供應商,與客戶做同樣的生意,這件事如果傳出去了,那以後其他電子大公司還如何相信英特爾會不會在芯片領域做自己的類似產業?
“哈哈,我也希望如此。”楊文東說完後,便與摩爾對玩了起來;
其實《spacerace》的成功,幾乎是必然的,這個時代還沒有競爭對手,隻要推出去了,那就是很多酒吧客戶唯二可以玩的,【乒乓】玩膩了之後,自然會想著換一個玩玩;
不過想達到前世雅達利的巔峰,那還早著呢,主要就是因為渠道建設較慢、社會麵宣傳也很慢,公眾認知也需要很長時間,即使是抖音橫行的時代,一款商品想做到很大一群人都知曉,也是需要很長時間與成本的;
隻有花費幾年的時間,不同的遊戲衝擊,才能逐漸的讓人群都知曉,原來世界上還有“街機遊戲”這麼個東西,而這一點成功之後,未來推廣家庭遊戲機就簡單多了;
甚至原先曆史上,喬布斯的出名,其實也是故意為之,讓他成為全美的創業偶像,也能夠讓所有人都知道“個人計算機”是什麼東西,要不然,光是宣傳讓全美家庭都知道“個人計算機”,那就不知道需要多少時間與成本,才可能成功了。
二人的激戰很快就到了巔峰,一個是玩了很久、一個是遊戲方麵的精英,玩的都是不亦樂乎,輸了就繼續開始,反正可以重複玩;
過了好一會,二人才停下來,楊文東揉了揉疲勞的眼睛,笑道:“摩爾,你的水平還不錯,我輸了。”
“哈哈,你才剛接觸,其實比我剛剛開始玩的時候要好得多。”戈登摩爾也笑說道。
楊文東笑了笑,沒再多說什麼,便道:“那遊戲就按照這個來設計吧?不算研發成本,整個遊戲機的製造成本是多少?”
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