第190章 誘餌,串射彈_從手搓火箭開始的星際之路_在線言情 

第190章 誘餌,串射彈(1 / 2)

“臥槽!老周的舵信兵我認識啊,這麼漂亮的瘋狂大伊萬應該不是他玩出來的。”

對麵的先驅1號指揮控製室裡,大家遠遠的‘目睹’了趙雲艦的瘋狂大伊萬機動,主舵手看著如此乾淨利落的減速翻轉外帶變向動作也是一陣差異。

“你確定?”

程船長一股八卦之心頓時騰騰的在燃燒。

“絕對確定!趙雲艦的主舵手馬成運是和我一期潛校畢業的,他實操還一直是我天天在宿舍裡幫他開小灶加練帶出來的!”

主舵手這麼肯定不是小瞧了自己的舍友,而是那個動作實在是太漂亮了,漂亮到可以根據這個動作做典範編寫相應的機動程序了。

目前的飛船、戰艦上,確實有電腦輔助的操控係統,但這種程序僅僅隻是輔助計算軌道,計算歸位平衡而已。

賽裡斯自己的太空戰艦、飛船也裝備沒多久,這種自動控製程序還不能滿足全程操作的需要。

這就像章成銘第一次登月時,開著玖爪直播時觀眾詢問的那樣,為何不用自動駕駛?

不是章成銘不想用,而是電腦很聰明,什麼都會做,電腦也很蠢,什麼都要教它做。

像之前一個大旋轉調頭動作,電腦輔助程序會幫助駕駛員迅速的計算輔助發動機和主發動機各自功率的變化調節,從而快速完成轉體動作。

也可以程序設定好,在突進敵方火力射擊時左右變向來規避對方直射火力。

可程序永遠是程序,超出了程序的認知範圍,超出了程序的限定要求,它就不會這麼乾!

這也就是燈塔的好奇號火星車,在火星上遇到變了顏色的石塊時,程序就無法認識這是啥蝦米玩意,傻乎乎的停下來並拍照發回藍星,告訴大本營:‘我遇到火星怪物了!’

所以程序需要人類去賦予它什麼能做,什麼不能做,怎麼做……等等各種程序限定和程序設置。

而這樣一來,很多動作自然就必須至少要有一個樣板案例供電腦進行學習和模仿。

目前來說,國內的航天工程師們已經給飛船戰艦錄入了不少技術動作,除了平時常見的各種機動動作,還包括上次演習中,進攻方五艘戰艦快速突進並不斷左右變向規避機動,以及防守方程船長他們一邊跑一邊打冷炮的輔助瞄準等程序,都有記錄在內。

同時自動程序在軍用品上基本隻會使輔助。

軍隊使用的東西,很多時候都是不按常理出牌的暴力操作。

例如賽裡斯某家飛機公司在鴨翼的氣動布局上研究浸淫多年,編寫出上千萬行代碼的氣動控製軟件輔助駕駛員操控自家產的棍子、黑絲帶等飛機。

但這些氣動控製軟件隻是輔助,可沒法取代人類飛行員的操作。

這是電腦再牛逼,它的計算依舊是需要時間,依舊是會根據自身的程序限定、設定來完成預設的動作。

例如對方有極為牛逼的紅外熱跟蹤格鬥空空導彈,不管是扔誘餌彈還是緊急機動都無法甩掉對手,這時候電腦芯片算爆了……都不知道下一步該怎麼辦。

但換成是人類呢?

關閉發動機,然後利用剩餘的速度對著太陽飛,沒有太陽就做極限失速螺旋下落再想辦法開發動機然後改出尾旋自救。

如果這些模擬案例還不足夠的話,就說一個澳袋鼠航空32號航班a380的例子。

這架飛機在一次飛行中,飛機剛起飛4分鐘後,四台發動機中就有一台爆炸起火,飛機當時剛剛起飛,飛機剛剛加了105噸的燃油導致飛機此時超重,加上機內乘客和行李貨物飛機剩下三個發動機需要全力工作來彌補損失的一台發動機推力,但爆炸中又連帶破壞了飛機上的緊急放油閥造成無法放油減重,更麻煩的,是發動機爆炸破壞了飛機一側的襟翼控製係統,導致飛機現在隻能勉強控製飛行。

繼續飛?彆鬨了,一台發動機都壞了,襟翼控製出現問題,還飛個毛線。

返航降落?正在返航,但沒法減重強行降落會導致起落架觸地後折斷損毀,飛機此刻機翼裡裝滿著燃油,劇烈的摩擦很容易造成油箱起火變成一個巨大的。

而且這架飛機是架大型飛機,需要很長的跑道來完成減速和其它動作。

a380是新開發出來的大型飛機,全機內部有25萬個傳感器,還有先進的機載電腦,機載電腦在綜合評判了飛機目前麵臨的狀態,以及備降機場的綜合條件,最後給出的答案是:

“我們死定了!”

這就是電腦給出的答案,但是飛機駕駛員可不這麼想,他們兩個硬是憑借著過人的技術本事,在極限操作下減少落地時對起落架的衝擊理論,硬是把這架受傷的飛機給平穩的落在了跑道上。

這個案例就是經典的‘電腦說死定了,但是人類說不!’的典型案例。

更不用說千變萬化的戰鬥中,如果依靠自動駕駛那絕對要壞事。

辦法絕對不能死板教條,程序永遠隻是輔助人類的工具,而不是主宰。

所以看到趙雲號做成這麼漂亮的極限瘋狂大伊萬動作,先驅1號的主舵手的驚訝也是有事出有因的。

“這麼牛?船長,乾掉他!咱們就更牛逼!”

趙雲艦的優秀表現也勾起了大副的羨慕心態,你不是牛逼嗎?乾掉你,老子更牛逼!

那句台詞說的多好啊:

精銳?老子打的就是精銳!

大副的話讓先驅1號的舵信手們眼睛賊亮賊亮的,當兵的從來就不怕挑戰,隻有乾掉更強的,才能證明自己是最強的!

如果連這點爭搶鬥狠心都沒有的話,那趕緊脫下這身軍裝回家過自己的平安小日子去!

隻可惜,程船長雖然眼睛一直在反複觀看著趙雲艦那漂亮極致的極限轉身,但卻否定了大副的提議。

“腦子鏽了!事出反常必有妖,趙雲號的老周就喜歡快、猛、遁三板斧著稱的,他的指揮粗糙但淩厲,它就是一把粗糙的砍柴斧,難看粗糲但結果都是簡單粗暴有效,現在他和孔雀開屏一樣玩起了花活秀起了賣相……真特麼的當我傻啊!”

程船長習慣性的鼻子一吭看透了對方的小算盤,然後即是解釋,也是教訓剛才所有湧起衝動的人說道:

“都特麼的好好學著點!看看整體環境,左右包抄,前麵還有兩艘形成上下兩個方位,一個四個方向同時向我們發起攻擊,對著趙雲艦這個位置打的話就中他們的圈套了。”

為了佐證自己的判斷,程船長直接將趙雲艦的行進路線快速做了一個路線圖出來,然後再把自己的位置放在上麵一對比……

所有人立刻發現,趙雲艦的飛行軌跡……似乎有些怪怪的。

“看出問題了嗎?我們在中間原點位置,如果他要快速突擊進攻我們,最好的角度就是對著我們直飛,但是它的傾角是向上,飛船也有微微偏角,這麼飛就是為了一個結果——能最快的變向和我們形成最大夾角!”

“趙雲艦就是一個餌!”

“主機前進四,艦艏航向兩六洞,聯絡左側淩統艦一同轉向,加速向敵方曹洪艦靠攏,先敲掉左側的曹洪艦!右側許諸艦自行擇機迎敵,不求戰果,能纏住對方就行!”

“明白!前進四……”

雖然有些遺憾,但船長的命令是必須要立刻執行的,先驅1號的舵信兵們立刻操作著飛船迅速轉向。

而此刻的趙雲艦,在完成轉體後立刻開始加速,在3d立體圖中,快速的向著斜上方角度飛去。

看到這一幕的幾個人有些汗顏,因為如果自己現在要對著趙雲艦轟,那就要麵對趙雲艦橫向極速狂飆的尷尬局麵。

玩過射擊遊戲的都知道,對於射手來說,不怕對手直線跑,特彆是對著你傻乎乎的直衝過來的那種二缺,隻需要快速瞄準對方的身影就可以開火射擊,連提前量都不用計算。

但如果是和自己呈橫向運動的目標呢?

這是最討厭的。

因為你要計算提前量,要把瞄準點放到對方的前麵一點,保證彈藥打過去時,正好‘撞’到對方。

電漿炮彆看每秒動輒20多萬公裡的飛行速度未達光速),但在太空戰中,雙方距離動輒幾十萬上百萬公裡的,電漿球飛過去也要幾秒鐘時間,對方的飛行速度也不慢,這速度差和提前量還是必須要考慮的。

而且,失之毫厘繆之千裡,電漿炮彆看走直線不會受空氣重力影響產生弧線彈道和側偏,但這麼遠的距離,瞄準稍稍歪了這麼0.1度或者一個角秒,電漿球飛過去時很有可能就是從對方身邊幾十公裡外飛了過去……

所以太空電漿炮互轟……也不是想象中的那麼輕鬆簡單的。

程船長放棄攻擊趙雲艦,轉向準備和另外一艘戰艦集火曹洪艦的動作很快也被進攻方注意到了,雙方的角逐戰瞬間開始增加了難度和激烈性。

“這程瘋子,腦子屬猴的,賊精!舵手,艏傾十度,航向洞兩兩,先乾掉許諸艦!”

周艦長一看先驅1號與另外一艘戰艦開始加速向己方右側的曹洪艦飛去,就知道己方的戰術誘騙失敗,程船長沒有上當,隻能讓王晨檳立刻調整飛行方向,開始協助張合艦迅速突進追擊許褚艦。

為啥說是追擊呢?

因為程船長給許諸艦下達的命令是自行擇機迎敵,那就說明不用像阻擊戰一樣死守某個陣地,這種時候……



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